約 4,608,332 件
https://w.atwiki.jp/opengles/pages/16.html
Preprocessor Directives The number sign (#) can be immediately preceded or followed in its line by spaces or horizontal tabs. # #define #undef #if #ifdef #ifndef #else #elif #endif #error #pragma #extension #version #line Examples of Preprocessor Directives “#version 100” in a shader program specifies that the program is written in GLSL ES version 1.00. It is optional. If used, it must occur before anything else in the program other than whitespace or comments. #extension extension_name behavior, where behavior can be require, enable, warn, or disable; and where extension_name is the extension supported by the compiler Predefined Macros __LINE__ Decimal integer constant that is one more than the number of preceding new-lines in the current source string __FILE__ Decimal integer constant that says which source string number is currently being processed. __VERSION__ Decimal integer, e.g. 100 GL_ES Defined and set to integer 1 if running on an OpenGL-ES Shading Language. GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH 1 if highp is supported in the fragment language, else undefined [4.5.4]
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TCP/IP •インターネットで標準的に使われている通信手段(プロトコル) •IPがネットワーク層(internet protocol) •TCPがトランスポート層(transmission control protocol) ネットワーク層 ネットワーク同士の通信を行う方式を定めたもの。 ネットワーク上の全てのコンピュータに一意なアドレスを割当て、データの伝送経路選択、パケットサイズの変換などが行われる。 トランスポート層 データ転送の信頼性を確保するための方式を定めたもの。 ネットワーク層を通して送られてきたデータの整理や、誤り訂正および再送要求などを行う。 IPアドレス インターネットなどのIPネットワークに接続されたコンピュータや通信機器1台1台に割り振られた識別番号。
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foobar2000の更新履歴 Change Logの日本語訳。 目次 1.1.3 1.1.2 1.1.2 beta版 1.1.1 1.1.1 beta版 1.1 1.1 beta版 1.0.3 1.0.2.1 1.0.2 1.0.1 1.0 1.1.3 2011/02/21 AMD製CPUのクラッシュ問題を改善した。 1.1.2 2011/01/22 ベータ版の機能が正式に実装された 1.1.2 beta版 foobar2000のアイコンが新しくなった。 Vista以降のOSの場合、foobar2000の音量バーとOSのミキサーが同期するようになった。 Windows 7 のタスクバーに様々な情報が表示されるようになった。 freedbのバグを修正した。 foobar2000を v1.1 以前のバージョンから v1.1.1 にアップグレードした際、メディアライブラリーの設定がリセットされる問題を修正した。 Fixed 1.1.1 regression with Media Library being stuck in “initializing” state if foobar2000's portable installation files are inside one of the watched folders. beta1 2010/12/25 http //www.foobar2000.org/files/53515e833f12bdb080e632b70b6d7aeb/foobar2000_v1.1.2_beta_1.exe beta2 2011/01/02 http //www.foobar2000.org/files/05161544e539e98aa30199f10343ce14/foobar2000_v1.1.2_beta_2.exe beta3 2011/01/08 http //www.foobar2000.org/files/94f64fd5395c69817b414eec77480758/foobar2000_v1.1.2_beta_3.exe 1.1.1 ベータ版の機能が正式に実装された。 1.1.1 beta版 初回起動のエクスペリエンスの向上。(ポータブルモードではなく)標準のインストールでは、メディアライブラリーはデフォルトで、Windows が索引したフォルダーを登録します。 メディアライブラリーの設定をリセットすると、監視するパスをデフォルトに変更します(標準のインストールのみ)。 破損したMP4ファイルとの互換性の向上。末尾のID3v1タグがファイルを読めなくするのを解消した。 ID3v1タグはファイル更新時に削除される(ログはコンソールに残す)。 ファイル検証機能は、破損したMP4ファイルについてより多くのエラーと情報を報告する。 .ogx 拡張子(多重化したOggファイル)の追加。 起動後のスキャンとビューワーの表示のために、「foobar2000 is scanning your library, please wait (foobar2000はライブラリーをスキャンしています。お待ちください)」のダイアログを削除した。 検索のフィルターとファイル操作は、参照している情報を適切に使用するように(例 foo_upnp のリモートのメタデータ)。 インストーラーは、foobar2000が実行中のときは、インストール後にfoobar2000を自動的に再起動する。 一定の条件下でPreferencesダイアログを閉じる時にクラッシュするのを修正した。 ネットワークサービスでのHTTPSのサポート。主にコンポーネント作者に関する項目。ファイルシステムやHTTPクライエントのサービスを通じて、HTTPSのURIにアクセスできる。 「Invalid data, received line length exceeds limit」と「Invalid data, full line expected」のエラーメッセージが入れ替わっていたのを訂正した。 beta1 2010/10/20 beta2 2010/10/21 http //www.foobar2000.org/files/8ce88747eb204d55b7b1e3c063507088/foobar2000_v1.1.1_beta_2.exe 1.1 コンポーネントがユーザーアカウント毎にインストール可能となったこれにより、同一PCでもアカウントによって使用するコンポーネントや設定を個別に扱えるようになった。ユーザー別インストール機能を使用した場合のコンポーネントフォルダーVista / 7C \Users\ユーザー名\AppData\Roaming\foobar2000\user-components XPC \Documents and Settings\ユーザー名\Application Data\foobar2000\user-components コンポーネントのアップデート機能が追加されたチェックされるのは、公式サイトに情報が登録されているComponentsのみ。 コンポーネントのインストール機能が追加された格納方法の変更に伴い、設定画面からコンポーネントを追加インストールする方法となった。 Converter のユーザーインターフェースを一新された。 Preferences ページやユーティリティーダイアログの表示を改変。 ID3v2 タグの書き込みの対応を向上。 Matroska への対応を向上。 参考 自動アップデート対象コンポーネント 1.1 beta版 新機能 コンポーネントのインストールと自動更新。オプションのコンポーネントはユーザープロファイルのフォルダー内にインストールされます。 一つのシステム内で、個々のユーザーが個別にコンポーネントをインストールできます。 Converter のユーザーインターフェイスを一新。 Preferences ページやユーティリティーダイアログの表示を改変。 ID3v2 タグの書き込みの対応を向上。 Matroska への対応を向上。 v1.1 beta1 2010-07-17 v1.1 beta2 2010-08-03 v1.1 beta3 2010-08-13 foobar2000 v1.1 beta3 [[http //www.foobar2000.org/files/36bbe2555ac1f02c0e29e4050dd9a73d/foobar2000_v1.1_beta_3.exe]] 1.0.3 "cursor follows playback"と"playback follows cursor"がどちらも有効の時に誤った動作になるのを修正 Windows Media Playerで書き込まれた危ないASXファイルの互換性を改善 最小化した際の通知エリアのバグを修正(再修正) 非常に長いVorbis音声ストリームをエンコードする際の問題を修正 Media Libraryの設定ページを使用した場合に、非常に低確率でクラッシュするのを修正 他、様々なメンテナンスアップデートを行い、バグを修正 1.0.2.1 1.0.2で起こっていた、Windows XPでのプロパティダイアログのレンダリングが不適切になるバグを回避 1.0.2 ポータブルインストールの際、プレイリストの相対パスの参照先が、foobar2000のインストールフォルダを親とするように いくつかのバグを修正 "Nero AAC encoder"で作られた"encoder"タグを可視化 サードパーティライブラリのアップデート(zlib、及びlibvorbis) 1.0.1 デコードできないトラックは、不穏なサードパーティーコンポーネントでのデッドロックを避けるため、無音に差し替えられる。 Windows 7 でのステータスバーの再描画のグリッチへの対処。 Windows Media ストリーミングの互換性向上。 通知領域トレイアイコンが特定の状況下で正しく表示されなくなることを修正。 フォーマットのサポートの更新 Wave64 形式と RF64 形式のデコードの追加。Wave64 形式の書き出しの追加。 アルバムアートの検索に、フォルダ名のワイルドカードマッチを追加。 不具合のある Asus Xonar ドライバへの対処。 1.0 コンテキストメニュー構造の一新Shift 押しながら開くとすべてのコマンドを表示普段あまり使わないコマンドは設定でアンチェックすると、整理できた気分になるかも メインメニューでは隠しコマンドが表示される (File - Restart など) 初心者にやさしくなった半面、カスタマイズ性が減少 Menu layout changes in v1.0 Windows Media (ASX/MMS) と RSTP ストリーミングのネイティブサポート "Edit" メニューのコマンドが現在選択されているオブジェクトに対して実行されるように今までは常にアクティブプレイリストに対して実行されていた Album List にフォーカスがある状態で Edit - Select All すると All Music が選択される マルチメディアキーボードとの相性を向上設定から手動でアサインすると二重登録になるようなので注意 読み込むアルバムアートのパスを柔軟化Preferences - Display で設定 Portable installation だと Media Library が相対パスを受け付けるように Preferences ダイアログ Close を OK/Cancel/Apply ボタンに変更、お色直し新しい設定ダイアログに対応していない 3rd party component は、 OK/Cancel/Apply を押す押さないに関わらずその場で設定が反映される Selection Viewer に関する設定項目を追加Preferences - Display で設定 Default UI pseudo color code system を追加プレイリストやステータスバーで使える $rgb() 的なもの Preferences - Display - Default UI - Colors and Fonts の Highlight, Text, Background の設定に影響される 色を Hightlight よりに 色を Background よりに 例1 ()で括られた部分の色を薄くする $replace(%title%,'(', '(',')',')' ) 例2 再生中のアイテムをハイライト $if(%isplaying%, ,)%title% CD リッピングの改良 on-the-fly に AccurateRip http //www.accuraterip.com/? でチェック CD-TEXT の読み込みをサポート “Rip Audio CD” ダイアログでの単曲リッピング その他 (ここ http //www.foobar2000.org/?page=ReleaseNotes&version=10?とか これ http //www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?s=&showtopic=76327&view=findpost&p=668683?とか これ http //www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?s=&showtopic=76327&view=findpost&p=668734?とか)設定を core と 各 component に分離%foobar2000%/configuration がそれ 後方互換性なし 再起動いらずの Output Device, UI module 変更 Album Art Viewer ダブルクリックすると画像のあるフォルダを開く 前回正常に終了しなかった場合、起動時に troubleshooter notice を表示 壊れた FLAC ファイルに対するエラーレポートを詳細に FLAC ファイルから埋め込み Cue を削除したときに, "native cuesheets" (FLAC CUESHEET?) も削除 MP4 frame が壊れていてもデコード続行 Vorbis cover art の新仕様に対応 Converter cli encoder でない実行ファイルを無視 "Apply Track/Album Replaygain to MP3 Data" のターゲットレベルに関する設定を Advanced Tools ReplayGain Scanner に追加 Ctrl+PageUp/PageDown でタブ移動 キーボードショートカットから "Output device", "DSP Presets" を変更可能に 0.8 時代にあった、特定の volume に変更するコマンドを再追加 (Set to n dB) Default UI の splitter を細く より Vista 的な UI に Album list Root の [+] を削除
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ジアゼパム ◆Nxpi7XET0o タイトル 「 バ ト ル 」 うpスレ大会 タイトル 「 台 風 」うpスレ大会 ↓↓↓ 以下 その他 作品 ↓↓↓ .
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Release Note リリース日 2007/12/17 注意事項 このバージョンの環境設定ファイル(LipSync.config)は過去のバージョンのものと互換性がありません。 古いLipSync.configを削除してから起動するか、別のフォルダで起動するようにしてください。 このバージョンの*.lseファイルは、過去のバージョンのものとの互換性がありません。 このリリースでの新機能・変更点 プラグインのON/OFFを、タイムライン上で切り替えるように変更。 キャラ位置指定、ビデオサイズの変更ダイアログで、数値でない文字を入れると落ちる不具合を修正。 ビデオの長さを強制的に変更できるようにした。 プラグインについて、タイムライン上のエントリ毎のプラグイン設定を許す仕様に変更した。 プラグインについて。内部名が同名のプラグインでも、dllファイル名が異なれば違うプラグインと認識する仕様に変更した。 Download LipSync version 1.0a1 (156KB)
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NMトップ オリジナルエリア | ジラートエリア | プロマシアエリア | ルモリア総合 7/19追加NMまとめ オリジナルエリア 7/19追加NMまとめ オリジナルエリア [#j62c107d] 西ロンフォール [#icdc3414] 東ロンフォール [#l2fcabd0] ゲルスバ砦 [#m309d663] バルクルム砂丘 [#vbc84f4b] コンシュタット高地 [#ncd2539f] グスゲン鉱山 [#o40e196b] ラテーヌ高原 [#kdc7bd7c] オルデール鍾乳洞 [#b9df2e58] ジャグナー森林 [#iddf93a0] エルディーム古墳 [#r0bc5e9b] 北グスタベルク [#y18a34a7] 南グスタベルグ [#wb50b02f] ダングルフの涸れ谷 [#lbe701e4] クロウラーの巣 [#ic28d152] パシュハウ沼 [#q7d81cec] 西サルタバルタ [#t6d3e137] 東サルタバルタ [#b2acc730] 内ホルトト遺跡 [#d96087db] タロンギ大渓谷 [#t40879e9] シャクラミの地下迷宮 [#hb812bca] メリファト山地 [#a1972034] ラングモント峠 [#ge7d48fa] ボスディン氷河 [#x81ac788] ザルカバード [#qb95d9f2] クフィム島 [#jbf00031] 機船航路マウラからセルビナ間 [#s554dd4f] 機船航路セルビナからマウラ間 [#x81711af] 西ロンフォール 【NM名称】Fungus Beetle(*1)【タイプ】カブト 【ドロップ】クリペス ●Rare●Ex 【盾】 防5 回避+1 Lv9〜 戦ナ暗 【POPポイント】I-8〜I-9 【POP条件】 【備考】 東ロンフォール 【NM名称】Swamfisk 【タイプ】 Pugil 【ドロップ】ゲロングスタッフ ●Rare●Ex (両手棍) D14 隔390 ヒーリングHP+4 Lv10〜 All Jobs 【POPポイント】I-10,I-9 【POP条件】 【備考】 76 名前:暇人[sage] 投稿日:2005/07/22(金) 10 10 29 ID dSEZ7Jxo 既出情報を元にしょぼいのを、少しだけ検証してきました。 参考になるかわかりませんが書きます。 (中略) 上記のSwamfiskですが、まとめサイトや ここに記載してあるようにI-9、I-10で間違いありません。 I-9、I-10で抽選に該当するPugilが3匹いますので それらを狩ったらポップしました。 強さはLv75でやったので計りかねますが、楽勝でした。 ポップ時間はフィールドで5分ポップですから 大体1時間前後でポップしたと思います。 深海 Swanfiskを検証してきました. ここにあるI-9,I-10にいる3匹のPugilとの抽選で間違いないと思います. 3匹を倒した後,最初のPOPでNMがPOPしました(5分) 従って,Repopはわかりません・・・・ ちなみに,遊んでたら,Lv上げしてたLv12程度の人に取られて そのまま,倒したので強さもしれてると思います ゲルスバ砦 【NM名称】Chariotbuster Byakzak 【タイプ】戦士? 【ドロップ】オリガサイフォス ●Rare●Ex (片手剣) D17 隔224 命中+2 Lv19〜 戦赤ナ暗 【POPポイント】H-8 【POP条件】RePOP1時間程度の戦車NMを倒すと稀に本命がPOP 【備考】 戦車タイプの NM:Orcish Panzer を倒すと稀に本命のNMがPOPしてくる。 当たりの場合は Chariotbuster Byakzak がPOP。ジョブは戦士タイプの模様、 マイティの使用を確認。ハズレの場合は雑魚の Orcish Fighter がPOPする。 戦車NMのRePOPは1時間程度。ちなみに横穴ではなくて広場に出る。 バルクルム砂丘 【NM名称】Valkurum Emperor 【タイプ】フライ 【ドロップ】姫帝羽虫の髪飾り ●Rare●Ex 【頭】 HP-15 DEX+3 AGI+3 回避+10 Lv24〜 All Jobs 【POPポイント】E-8〜E-9 【POP条件】上記エリア4匹のトンボと抽選 【備考】 コンシュタット高地 【NM名称】Bendigeit Vran 【タイプ】シャドウ 【ドロップ】朧月輪 ●Rare●Ex (投てき) D9 隔286 AGI+1 Lv15〜 シ忍 【POPポイント】マップ北西側全域(F-5〜7,E-6,G-7,H-6,I-6) 【POP条件】新月になって1回目の18時〜4時にPOP 【備考】ドロップはHatyと共通。時間ポップだとすると、リポップの時間はかなり長い感じ。HP900弱(Tremor Ramの1.5倍くらい)。 【NM名称】Haty 【タイプ】犬 【ドロップ】朧月輪 ●Rare●Ex (投てき) D9 隔286 AGI+1 Lv15〜 シ忍 【POPポイント】Fテレポイント近く H-8 【POP条件】満月になって1回目の夜20時にPOP? 【備考】ドロップはBendigeit Vranと共通。時間ポップだとすると、リポップの時間はかなり長い感じ。与ダメ860で倒せました。 703 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/08/05(金) 10 42 23 ID aNwljDRO 700 Hatyは満月20時のみ。 満月になったばかりの夜には沸かず(0時に満月になるから) 満月になって1回目の夜20時にPOP。 POP地点はかなり広範囲だから、スキャンないとキツイ。 狩った次の日確認してみたら沸いてなかったから 1満月に1POPだけかもしれない。 ★(注)Bendigeit Vranしか確認していませんが、 ★色々な所で1回目しか沸かないと書いてありますがそんな事はありません。 ★新月に入ったら新月が終わるまで毎日POPします。(2008/08/16現在) グスゲン鉱山 【NM名称】Aroma Fly 【タイプ】トンボ 【ドロップ】自分の種族性別のサシェをドロップ バルムサシェ ●Rare ●Ex (投てき) H♂ D10 隔999 STR+1 INT+1 Lv30〜 All Jobs ミルフルールサシェ ●Rare ●Ex (投てき) H♀ D10 隔999 STR+1 INT+1 Lv30〜 All Jobs オリバナムサシェ ●Rare ●Ex (投てき) E♂ D10 隔999 STR+2 Lv30〜 All Jobs アターサシェ ●Rare ●Ex (投てき) E♀ D10 隔999 STR+2 Lv30〜 All Jobs スィートサシェ ●Rare ●Ex (投てき) T D10 隔999 INT+2 Lv30〜 All Jobs シベットサシェ ●Rare ●Ex (投てき) M D10 隔999 DEX+1 AGI+1 Lv30〜 All Jobs ムスクサシェ ●Rare ●Ex (投てき) G D10 隔999 VIT+2 Lv30〜 All Jobs 【POPポイント】 マップ2枚目のI-8〜J-8の境目あたりの物小屋 マップ3枚目のF-7の三叉路のリヤカーらしき物(骨2体います) マップ4枚目(3枚目の穴から落ちた所)のH-8〜H−9境目小広場の物小屋 【POP条件】自種族の種族装備時間帯に???を調べる。???は30分POP 【備考】 ラテーヌ高原 【NM名称】Nihniknoovi 【タイプ】鳥 【ドロップ】ヴァンペンダント ●Rare●Ex 【首】 防3 被クリティカルヒット-1% Lv14〜 All Job 【POPポイント】I-6 L-7 L-10(5分でPOP) 【POP条件】FallenEggを調べると鳥の卵を1つ入手 同時に「怒った親鳥が現れた!」のログで出現。100%POPではない模様。 【備考】 417 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2005/07/22(金) 16 15 48 ID nNGccZxH ラテの鳥NMきつい。 木の根元に沸くFallenEggを調べるだけなんだが、調べても確実に沸くわけじゃなく、 それが北の林にも、南端の池のほとりにも沸いてた。 多分全域の林にPOPの可能性あるんじゃないかな。 調べるだけだから、通りすがりや低レベルが沸かせたら終わりぽい。 おすすめはチョコボ>Egg探す>Egg調べる>ホラ>チョコボ>Egg探す〜の繰り返し。 オルデール鍾乳洞 【NM名称】Aroma Leech 【タイプ】Leech 【ドロップ】自分の種族性別のサシェをドロップ バルムサシェ ●Rare ●Ex (投てき) H♂ D10 隔999 STR+1 INT+1 Lv30〜 All Jobs ミルフルールサシェ ●Rare ●Ex (投てき) H♀ D10 隔999 STR+1 INT+1 Lv30〜 All Jobs オリバナムサシェ ●Rare ●Ex (投てき) E♂ D10 隔999 STR+2 Lv30〜 All Jobs アターサシェ ●Rare ●Ex (投てき) E♀ D10 隔999 STR+2 Lv30〜 All Jobs スィートサシェ ●Rare ●Ex (投てき) T D10 隔999 INT+2 Lv30〜 All Jobs シベットサシェ ●Rare ●Ex (投てき) M D10 隔999 DEX+1 AGI+1 Lv30〜 All Jobs ムスクサシェ ●Rare ●Ex (投てき) G D10 隔999 VIT+2 Lv30〜 All Jobs 【POPポイント】地図 【POP条件】自種族の種族装備時間帯に???を調べる。???は30分POP 【備考】 128 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/08/24(水) 06 34 46 ID B4aB3ID4 昨日、オルデールにてAromaLeechを倒してきました。 ミスラの種族装備期間だったので、ミスラが???を調べたら沸きました。 11体倒しましたが一度もアイテム落としませんでした。 とりあえず???の場所を報告します。 一枚目の地図のF-4、南北に伸びる通路の真ん中 一枚目の地図のG-8、段差の部分 三枚目の地図のI-11、段差下の部屋の隅(地図だと北東に当ります) 以上の三箇所で確認できました。 シャクラミ同様、リアル30分でリポップです。 場所の説明、解りづらくてごめんなさい。 AromaLeechの強さはAromaClawlerと大して変わりません。 攻撃による追加効果は確認できませんでした。 トリプルアタックをしてきたような気がします。ラグだった可能性もありますが…。 特殊攻撃は普通のLeechと同じものを使ってきます。 【NM名称】Stroper Chyme 【タイプ】スライム 【ドロップ】シカリーリング ●Ex 【指】 命中+2 飛命+2 Lv30〜 All Jobs 【POPポイント】 【POP条件】12分間隔でPOP 【備考】普通のモンスターです。 ジャグナー森林 【NM名称】Fraelissa 【タイプ】巨木 【ドロップ】アルモガバーボウ ●Rare (射撃) D15 隔288 飛攻+4 Lv20〜 戦シ暗狩 【POPポイント】I-9 J-9 H-11 【POP条件】 【備考】 【NM名称】Fradubio 【タイプ】巨木 【ドロップ】ベリコースマント ●Rare 【背】 防3 HP-10 攻+6 Lv52〜 白黒赤吟召 【POPポイント】H-10 H-11 I-10 【POP条件】 【備考】昼間は強力なオートリジェネ有り。まつぼっくり爆弾でDuessaが生まれる。70モで半分も減らせずに敗退 Duessa - 球根タイプで10〜15秒ごとにWs使ってくるからpopしたらすぐ倒すこと。 【NM名称】Meteormauler Zhagtegg 【タイプ】モンクオーク 【ドロップ】ガードピック ●Rare●Ex (片手斧) D23 隔312 自国支配地域:飛命+3 飛攻+3 Lv30〜 戦暗獣狩 【POPポイント】ダボイ手前 【POP条件】21時間〜24時間POP? 【備考】百烈拳 エルディーム古墳 【NM名称】Cwn Cyrff 【タイプ】犬 【ドロップ】スワンビルボ ●Rare●Ex (片手剣) D36 隔240 AGI-4 CHR+4 命中+4 Lv60〜 吟 【POPポイント】氷河側の古墳(E-5) 【POP条件】Tomb Wolfとの抽選 【備考】シーフ75で撃破。ブラポン有 スリプガII、ブライガ、アブゾ系、ドレイン、アスピル、カーズの使用を確認。 ガでセミをはがすのと、ブレスの貫通ダメが結構痛く、結構てこずりました。 (8/5追記)HP15000前後。Lv75の2人PTで21expずつ入りました。ドロップは100%ではありません。 710 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/07/24(日) 18 13 52 ID fAU4LHSj クジャク祭りの流れをぶった切って報告〜。 Cwn Cyrffやってきました。 場所はボスディン氷河から行く古墳の座標(E-5)辺り。 付近にTomb Wolfが4匹居て内1匹が抽選対象です。 再抽選開始時間は不明です。 使用WSはダーティクロー、腐敗ガスなどと普通の犬と同じ 魔法はブライガ、アスピル、ドレイン、アブゾースト(アブゾ系全部かも?) スリプガ、カーズを確認。 2Hアビはブラッドウェポンでした。 抽選対象は75だと余裕ですが、NMは結構強いので75の人2人以上推奨です。 ソロでもいけると思いますが一部ジョブ除いて無理だと思います。 ドロップは スワンビルボ Rare Ex D36 隔240 AGI-4 CHR+4 命中+4 Lv60〜 吟 でした。 ドロップ率100%かどうかは不明です。 207 :既にその名前は使われています :2005/07/25(月) 07 20 18 ID ILp/Pc79 ついでにさっき古墳のCwn Cyrffをやってきた。POP条件は既に出ている通り。 忍/白ソロでやったんだが、回避+20くらいで暗闇の術いれれば7割避けてた感じ。 使用魔法も出ている通りなんだが、このNMとにかくHPが多くて HP依存のメタンブレスを連発されてかなりしんどかった。 MP300くらいブーストしてやったんだが、倒すときにはMP空でHPも残り100とギリギリだった。 ちなみに、ドロップ、経験地ともに無し。 安全にやるなら2人いたほうがいいけど一人でもやれないことはないという報告でした。 薬は何も使わなかったので、一人でもペルコシス、ヤグドリ等用意してれば危なげなくやれるかも。 857 :既にその名前は使われています :2005/07/28(木) 11 37 30 ID xzpJHL3G ありそうでなさそうだったので、スワンビルボ落とす古墳のCwn Cyrffを 赤ソロでヌっ殺してきたので報告。 最初カーズやパラナ対策で赤/白で行って見たけど攻撃痛め&間隔早い、 カーズ食らったらHPMP共に半減でとてもMPがもたずに敗走。 んで赤/忍に着替えて聖水オレヤグドリ等準備してリトライ。 ヤバくなったらグラビデ引きずり回しで何とか勝利。所要時間丁度30分。 メタンブレスで300-500ダメ、ハウリングが強烈なので、敵のアビ次第で結構ピンチになるかも。 カーズは魔法扱いなので蝉回避可。ソロはある程度慣れてる人じゃないとキツいかも。 トレハン無かったけどビルボDrop。Lvは75でEXP入らなかったので雑魚と同じ55扱いかと。 北グスタベルク 【NM名称】Maighdean Uaine 【タイプ】球根 【ドロップ】オプチカルピアス ●Rare●Ex 【耳】 防1 命中+1 攻-2 Lv10〜 All Jobs 【POPポイント】I-6 【POP条件】 【備考】与ダメ358で倒せました。 南グスタベルグ 【NM名称】Leaping Lizzy 【タイプ】 【ドロップ】バウンデングブーツ ●Rare●Ex 【両足】 防3 DEX+3 AGI+3 Lv7〜 戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜 【POPポイント】 【POP条件】抽選 【備考】100%ドロップではない 【NM名称】Carnero 【タイプ】羊 【ドロップ】片山一文字 ●Rare●Ex (両手刀) D28 隔450 STR+1 DEX+1 Lv10〜 侍 【POPポイント】I-8 3層上り口手前 【POP条件】3層上り口手前の2匹の羊と抽選 【備考】HPは480前後で、周囲の羊の3倍程度。 ダングルフの涸れ谷 【NM名称】Chocoboleech 【タイプ】リーチ 【ドロップ】月山 ●Rare●Ex (片手刀) D12 隔227 AGI+1 Lv15〜 忍 【POPポイント】E-10 F-9 J-6 【POP条件】???に羶血●Rareをトレード 【備考】調べると「小さな穴があいている…。」と出る。羶血は南グスタの羊が落とす。HPは900強(与ダメ926で倒せました)。 クロウラーの巣 【NM名称】Demonic Tiphia 【タイプ】ハチ 【ドロップ】チフィアスティング ●Rare (投てき) D37 隔300 HP-25 命中+2 攻+2 回避-4 /Lv58〜 All Jobs 【ドロップ】ロイヤルゼリー×2個 【POPポイント】2枚目 G-6〜G-7 【POP条件】Wespeとの抽選 【備考】 スリプガII・ケアルV・イレース・パライガ使用。 精霊ダメージカット付き。花粉で2000〜3000回復するのでサイレス注意。 パシュハウ沼 【NM名称】Bo Who Warmonger 【タイプ】クゥダフ 【ドロップ】トータスシールド ●Rare●Ex 【盾】 INT+1 MND+1 自国支配地域:15HPをMPに変換 Lv30〜 白黒赤ナ暗召 【POPポイント】K-10 【POP条件】21時間±5分程度 【備考】 HP2500以上〜3000以下。黒51では寝なかった(100%寝ないのかは不明) ガル黒51/狩1で挑戦するも1/4しか減らせませんでした。ソロだとLv60以上が安心? タル黒75/狩1で挑戦。適当な装備でしたがスリプルIIで寝ました。 ドロップは100%ではないようです。 212 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/07/23(土) 20 17 34 ID cgx4PrO7 沼のトータスシールドNMにタル白48/シ24で挑戦しました。 POP場所はK-10の右上。ベドー前広場の端です。 6時間程度雑魚を狩り続けてようやく会えたので、 上の方でガル黒さんが仰っているように時間POPなのかもしれません。 敵はHP・防御ともに高く、HP半分切ったあたりでインビンを使用し、 終盤はケアルIII連発モードに入る模様。 魔法はバニシュII・プロテスII・ケアルIIIを確認。 パラ・スロウ・サイレスは普通に入りました。 与ダメ10〜20、セラフストライクで30。被ダメ20〜50でした。 7割ほど削りましたが、ケアルIII連発モードに入ったあたりで こちらのMP切れて死亡(´・ω・`) 805 :既にその名前は使われています :2005/07/24(日) 20 29 02 ID 3VszM1ld 沼の亀盾NMにタル白48/狩14で再戦してきました。 POP地点は前回同様K-10でした。ベドー前の広場です。 今回は雑魚狩りを行わず、スキャンしながら待っていたところ 目の前にPOP。周囲に人もいなかったので、時間POPと思われます。 昨日はリアル15時過ぎ、今日は13時過ぎにPOPしました。 敵の使用魔法は、前回のものに加えてフラッシュを確認。 リンク防止のため、NMをベドー前に引っ張ってから戦闘開始。 常時メロンジュース使用、リジェネ等でMPを節約し、 インビン後はサイレスを入れ続けることで倒せました。 ジュース1Dほど使用。トータスシールドをドロップ(`・ω・´) 西サルタバルタ 【NM名称】Nunyenunc 【タイプ】鳥 【ドロップ】ピルグリムワンド ●Rare●Ex (片手棍) D6 隔216 ヒーリングMP+2 Lv10〜 白黒赤召 【POPポイント】アウトポストとその北側一帯(H-5、I-5) 【POP条件】Carrion Crowとの抽選ポップと思われる 【備考】HP500程度。ピルグリムワンドは100%ドロップ。 追記:白42/狩12(Elv)でも、楽勝でした。 77 名前:暇人[sage] 投稿日:2005/07/22(金) 10 10 50 ID dSEZ7Jxo (前略) こちらも同様に、まとめサイト及びこのスレの通りでしたが 若干ポップポイントが絞り辛かったので 雑魚がポップする範囲は広いのかもしれません。 2回ほどみかけましたが、1回も2回目も同様に 同じような場所(近め)にポップしたのでNM自体のポップ範囲は狭いかも。 こちらもLv75だったので強さはわかりませんが雑魚でした。 ポップ時間は大体2回とも1時間から2時間ぐらいだったかも。 83 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2005/07/22(金) 10 17 53 ID GXmi1/sY 西サルタバルタ Nunyenuncやってきた 鳥を狩り始めてから1時間半ほどでPOPの一発drop H-6のOP前、西と北への道に挟まれた草むらでPOP確認 HPは500程度 506 :既にその名前は使われています :2005/07/27(水) 15 10 31 ID rZZQFGEg Nunyenuncやってきました。 広域スキャンでH-5、H-6、J-5に入ったCarrion Crowを片っ端から倒していきました。 始めてから70分ぐらいでPOP。POP場所はOP小屋の北側そばでした。 ピルグリムワンドをDROP。フレも1発でDROPしたみたいなんで、100%DROPなのかな? 東サルタバルタ 【NM名称】Sharp-Eared Ropipi 【タイプ】ウサギ 【ドロップ】エントランスリボン ●Rare●Ex 【頭】 防5 CHR+2 Lv11〜 モ白赤シナ獣吟竜召 【POPポイント】I-10-I-11、J-10 【POP条件】抽選 【備考】塔内で広域サーチすると焚火のゴブリンの下にCrawlerが2匹、 その下のウサギの代わりにPOPしました。HPは322以下。 雑魚狩ってすぐわいたから時間ポップかも。 738 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2005/08/05(金) 14 40 32 ID vbbWIb8O とんがり耳のロピピたん、J-7とJ-11の両方で報告があったけど、 どうやらその2箇所で2匹抽選の模様。(リーピンと同じ) 既出だったらすまそー 741 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/08/05(金) 14 54 22 ID pWz6I5ue 738 東サルタバルタ - \ROM\26\53.DAT Sharp-Eared Ropipi は確かに2箇所にあるね 内ホルトト遺跡 【NM名称】Maltha 【タイプ】スライム 【ドロップ】トレーラーチュニカ ●Rare●Ex 【胴】 防14 AGI+1 耐氷+5 耐土+5 Lv16〜 狩 【POPポイント】F-9 【POP条件】約2時間間隔で時間POP 【備考】100%ドロップではない。 攻撃間隔が非常に速い。ドレイン・アスピルの魔法を使用。 タロンギ大渓谷 【NM名称】Yara Ma Yha Who 【タイプ】球根 【ドロップ】ファステングリング ●Rare●Ex 【指】 HP-20 MP+10 STR+1 Lv15〜 All Jobs 【POPポイント】J-10(地図ではマスの左)の??? 【POP条件】蒸留水をトレードで稀にNMPOP?(リアル48分=ヴァナ20時間で再トレード可) 【備考】 121 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2005/07/23(土) 17 07 12 ID kZYH6TfX タロンギ J-10の??? 地面からは何かの芽が生えている。 今はしおれているようだ。 蒸留水トレード(1Dまとめてやっても1個しか消費せず)で 「芽が少し潤ったようだ。」 その後はトレードしても 「今は水は必要ない。」 ヴァナ時間で24時間経過してから再トレード可になるが 「芽が少し〜」 で進展なし。 916 名前:たまねぎ小僧 ◆YKtU1GJ5wo [] 投稿日:2005/07/26(火) 09 55 38 ID 0pewzIAw ヴァナディール 6月5日水曜日 萎れた葉っぱが潤いを帯びてきた今日この頃 とうとう立派に育ちました(´ω`) popは今朝の2時ごろ、 あげた時間はヴァナ12時丁度付近、天候曇り、水曜日です なんていうか、完全にランダムドロップですね、これ 一応昼に上げた方がいいのかな? 830 :既にその名前は使われています :2005/07/28(木) 10 42 24 ID 9lwkIYo8 タロンギのたまねぎNMやってきました。 蒸留水1D持って出発。 ヴァナ時間6 00、7 00…と1時間置きに蒸留水をトレード。 昼間にあげたほうがいいのか?とwikiにあったので、11 00からは10分ごとにトレード。 12 30のトレードでPOPしました。ドロップはもちろんファステングリングでした。 メッセージは全て、「地面から何かの芽が生えている。少ししおれているようだ。」 水をあげると「今は水は必要ない。」(蒸留水消費せず) NMPOP時のみ「地面からなにか出てきた!」(蒸留水消費) 12 00のトレードでは、蒸留水消費しなかったので、昼間トレードで完全ランダム? wikiにあった「潤ったようだ。」ってメッセージは出ませんでしたので、一応報告。 シャクラミの地下迷宮 【NM名称】Aroma Crawler 【タイプ】Crawler 【ドロップ】自分の種族性別のサシェをドロップ バルムサシェ ●Rare ●Ex (投てき) H♂ D10 隔999 STR+1 INT+1 Lv30〜 All Jobs ミルフルールサシェ ●Rare ●Ex (投てき) H♀ D10 隔999 STR+1 INT+1 Lv30〜 All Jobs オリバナムサシェ ●Rare ●Ex (投てき) E♂ D10 隔999 STR+2 Lv30〜 All Jobs アターサシェ ●Rare ●Ex (投てき) E♀ D10 隔999 STR+2 Lv30〜 All Jobs スィートサシェ ●Rare ●Ex (投てき) T D10 隔999 INT+2 Lv30〜 All Jobs シベットサシェ ●Rare ●Ex (投てき) M D10 隔999 DEX+1 AGI+1 Lv30〜 All Jobs ムスクサシェ ●Rare ●Ex (投てき) G D10 隔999 VIT+2 Lv30〜 All Jobs 【POPポイント】地図 これに加え、I-8岩の裏にもPOPします 【POP条件】自種族の種族装備時間帯に???を調べる。???は30分POP 【備考】 978 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/08/23(火) 07 39 26 ID AlXnzcv+ シャクラミでAromaCrawlerを倒してきました。Dropは何もなし。。 16分待ってみるも???はREPOPせず。 ほんとにこれ1周期1回限りなのかな? 場所はアットワに向かう途中のゾーン手前の小部屋でした。 980 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/08/23(火) 08 06 35 ID 0FC7bdvP 同じくシャクラミでAromaCrawler倒しました。ドロップはクリアドロップ。 ???の場所は2枚目のマップH-4、芋とサソリがいる所の一番奥のFossilRockの前でした。 最初、エル♂で調べたとこと「魔物が通った跡がある」と表示されただけで何も起こりませんでしたが、 タル♀で調べたところ、「いやな気配がする!」と表示され、同時に赤色でAromaが沸きました。 シャクラミはタル♀種族装備の期間でした。 確認したヴァナ時間は土曜日21 46、天候マークは出ていませんでした。 AromaCrawlerの能力ですが、 HPは約3100。通常攻撃に追加効果でスロウ。 このスロウは数秒で治ります。 白61で、弱体魔法はスリプル、スロウ、パライズが通用したのを確認しました。 神聖魔法も普通に入ります。 防御力276で被Dは一撃約40。 リジェネはかかっていませんでした。 戦闘後約30分、様子を見ましたが新たに???は沸きませんでした。 他の場所に沸いているのかもしれませんが、未確認です。 26 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/08/23(火) 13 16 56 ID 0FC7bdvP AromaClawler、8体倒して戦利品は結局クリアドロップのみでした。 ???が沸く場所はシャクラミに関しては、 アットワとのエリア切り替え付近ゴブがウロウロしてる辺り 一枚目の地図J-6の段差を降りたところ 二枚目の地図H-4の一番奥にあるFossilRockの前 以上の三箇所で確認できました。 ???のリポップは30分です。 タルの種族装備期間が終わってしまうので、次はオルデールにでも行ってみます。 【NM名称】Argus 【タイプ】ゲイザー 【ドロップ】孔雀経の護符 ●Rare●Ex 【首】 耐闇-10 命中+10 飛命+10 Lv33〜 All Jobs 【POPポイント】 【POP条件】前に倒されてから24時間±8時間でLeech Kingと抽選でどちらかがPOP 【備考】 メリファト山地 【NM名称】Coo Keja the Unseen 【タイプ】忍者ヤグード 【ドロップ】阿闍世の数珠 ●Rare●Ex 【首】 防4 HP+20 自国支配地域:命中+3 攻+3 Lv30〜 戦赤ナ暗獣狩侍竜 【POPポイント】オズ入り口付近 オズ城入り口のやや右手 【POP条件】21時間〜24時間POP 【備考】お供なし・単体釣り可能 410 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/07/25(月) 13 56 15 ID u3xA7yLk ついさっきメリファトのCoo Keja the Unseen狩ってきました。 12 30頃に行ったときはPOPしてなく、ライバルもいませんでした。 30分ほどジタでフェローと遊んで戻ってきたらPOPしていました。 場所はK-7のテンキー8辺り。VotaryとTheologistを引き連れていました。 お供やリンクしたヤグから倒していたのでそこそこ時間かかったのですが、 誰も来なかったので時間POPかと思われます。 トータルの与ダメは2440。スリプルボルトで寝ました。 ドロップはトレハン+2で阿闍世の数珠のみと97ギル。 ぬすむ失敗、かすめとる44ギル。 ラングモント峠 【NM名称】Taisaijin 【タイプ】ヘクトアイズ 【ドロップ】スペランカーハット ●Rare●Ex 【頭】 命中-10 飛命-10 回避-10 Lv40〜 All Jobs リフレシュ 【POPポイント】 【POP条件】Taisaiを倒さずに長時間放置することで、Taisaiから変化する 【備考】称号 さよなら太歳 699 :既にその名前は使われています :2005/07/22(金) 00 21 59 ID SBdr8J7F 1日前にTaisaijinを“偶然”見かけて討伐。 そのときはTaisai群生地にぽつんと沸いていました。 ドロップはリフレシュのみ。 そして今日フレが3時間ほどTaisai狩り続けたが沸かなかった模様。 ちなみに自分が討伐してから丁度24時間後あたりでフレが活動し始めたのでので、1日ポップってのも無さそう。 となると3日ポップ、もしくはArgusみたく18〜30時間でポップの可能性がなのかもしれん。 余談だが、倒したら称号が「さよなら太歳」に変化しますた。 これはマウラやカザムで600G(マートマッシャーとかと同額)で変更できたのでこちらも報告。 878 :既にその名前は使われています :2005/07/24(日) 22 52 02 ID s/KW9hwi Gave the Title Bye-bye, Taisai Interesting info Taisai means Grand Festival Taisaijin means Grand Festival God Drop Unknown only dropped Refresh and mercury so True drop is still unknown. ttp //img.photobucket.com/albums/v504/Tarnak/Taisaiin.jpg ttp //img.photobucket.com/albums/v504/Tarnak/Title.jpg 930 :既にその名前は使われています :2005/07/24(日) 23 59 30 ID FRxj1vo9 TaisaijinはTaisaiのレアドロップ 一匹だけ他のやつから距離取ってるのが抽選?対象だな 一度倒すと2時間〜で抽選が始まるっぽい ドロップは、スペランカーハットと水銀にヘクトアイズの眼でした スペランカーハット、よろめきのサンダルを 両方装備するとマイナスの効果がプラスになるっぽい?? 539 :既にその名前は使われています :2005/08/01(月) 20 53 36 ID 5uzNzFd7 今、峠通ったらTaisaijinわいてたんでやった はじめ竜74で突っ込んだがサポ戦だったので6割で敗退 その後、アラ16人で倒した ドロップはリフレシュのみwwwwwww ちなみに爺鯖デス。SS張りたいけど名前消す画像加工できないやor2 53 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/09/02(金) 07 47 39 ID NMH0x4KB Taisaijinを撃破したので報告します。 HP約9000。レベル75で経験値28。ドロップはリフレシュのみ。称号:さよなら太歳。 特殊攻撃はTaisaiと同じです。プロマシアエリアの特殊攻撃はありませんでした。 戦闘中に確認出来た魔法は、 ブレイズスパイク、リフレシュ、バインド、バーン、ドラウン、チョーク、スタン、スリプルII、 ドレイン、ファイガII、ブリザガII、エアロIII、クエイク、フラッド、バースト、フレア、以上です。 弱体魔法はディア、スロウ、パライズ、グラビデ、バインド、ブライン、サイレスが通用したのを確認しました。 スリプルはレジられました。 赤75ならソロで問題なく倒せます。 沸いた時の状況ですが、三体いるTaisaiを放置し、 地球時間で約29時間経過後、そのうちの一体がTaisaijinに変わりました。 天候の変化で消滅したりはしませんでした。天候マークは闇でした。 レベル75でも絡まれます。 証拠画像を上げたいのですが時間がないので、取り急ぎ文章にて報告だけしました。 お昼までには参考画像も張っておきます。 57 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/09/02(金) 09 16 00 ID NMH0x4KB Taisaijinの画像、貼っておきます。 ttp //blog22.fc2.com/u/uponly/file/20050902090900.jpg ttp //blog22.fc2.com/u/uponly/file/20050902091011.jpg 峠のTaisai神話 リフレ実装当時大祭マニアさんがBCでリフレを入手後 某大手掲示板で「リフレッシュ取れたから晒す。峠のTaisaiがリフレッシュを落とした」 との書き込みをし、その後IDを変えつつ真実であるかのような書き込みをした。 その後騙された赤が何人か来た所で「リフレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!」といいつつ その場でリフレッシュを覚えた。この騒動の後峠は2週間近く赤に占拠された。 その後峠のTaisai神話は赤の間で語り継がれることとなる。 ボスディン氷河 【NM名称】Macan Gadungan ⇒ Kirata (※) ※ 2005.08.02のバージョンアップにより名称が変更されました。 ※ おそらく、60BC美髯公のNMクアールと同名だったためと思われる。 【タイプ】虎 【ドロップ】ボレアースセスタス ●Rare●Ex (格闘) D+6 隔+48 追加効果:風ダメージ Lv30〜 モ 【POPポイント】H-10塔付近 【POP条件】 周囲のTundra Tiger の抽選。対象は塔周辺にいる1匹。 NMを倒してから1時間後に再抽選開始。 【備考】 NMのHPは3700ほど。通常攻撃に追加で風ダメがついている。 ドロップは100%ではなく、4〜5回やって落とさない報告も。 尚、武器の追加効果:風ダメージは常時発動する。 カウンターや蹴撃では発動しない模様。 ザルカバード 【NM名称】Biast 【タイプ】ドラゴン 【ドロップ】パトロクロスヘルム ●Rare●Ex 【頭】 防21 STR+2 回避-5 ヘイスト+2% 敵対心-5 Lv60〜 戦シナ暗獣吟竜 【POPポイント】 【POP条件】1日POP+抽選? 【備考】 おそらくジョブに限らず、75でもソロは無理がある模様。 下記報告以外に、プレイヤーがひるむ効果を持っている? 44 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2005/07/25(月) 01 52 42 ID leXdGfqO Biast確認しました。 強さはLv75の3〜5人で狩れる程度。 通常攻撃にテラー効果があり、それを食らうとヘイトリセットです。 範囲攻撃はマヒ、WSでブレスや石化がありました。 通常攻撃は弱めです。ヘイトリセで後衛が殺られない限り楽勝でしょう。 popはShadowDragonを殺してから数秒後、黄色でpop。横取りに注意。 110 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2005/07/29(金) 01 17 07 ID ORlSxoDF 88と同じNMの情報 バリスタ用にほしくてずっと張ってたけど取れたから書いとく。 雑魚ドラゴンは30分ポップ、雑魚を倒してあたりなら5秒くらいでNMのBiastが沸きます。 ちなみにアクティブ、放置を含め50時間くらいで2回と手伝いで1回倒しました。 1回目を倒してから26時間後 に沸き、その次(知り合いの手伝いで)は2回目に倒したあとの 28時間後だったので、24時間前後から抽選開始だと思います。 HPは多めで2〜3万くらいと思います。 被ダメは黒/赤で180前後 詩/白(やや防御重視で)120前後 狩/忍で150前後 通常攻撃の追加でテラーがあり、あとなぜかこっちがかなりの確立でひるみます 体感40%くらいはひるんでた気がします。 バインドはほぼレジなし、ララバイはハーフレジがたまにある程度でフルレジはなし。 1回目 天候氷 昼 詩/白 黒/赤 黒/赤で沸かしスリップ弱体を入れてひたすら走り3割くらい削ったところで、詩/白が到着したので ララバイ IV魔法 ララバイ IV魔法を繰り返し倒しました。 ドロップお金少し 経験値なし 2回目:天候なし:昼 狩/忍 黒/白 狩人がタゲをもって、スリップ弱体をいれてひたすらマラソンしました。 5分ごとに乱れとTPたまったらWSをしました、狩人なら寿司がいいと思います ドロップ:パトロクロスへルムとお金少し経験地なしでした 3回目は8人くらいでやったので適当に倒しドロップはお金少し経験地なしでした。 【NM名称】Ereshkigal 【タイプ】ゴースト 【ドロップ】ルセントケープ ●Rare 【背】 防5 HP+7 MP+7 CHR+3 Lv42〜 白黒赤吟召 【POPポイント】F-8 【POP条件】Etemmuを倒さずに長時間放置することで、Etemmuから変化する 【備考】 24 名前:名無しさん 投稿日: 2005/07/23(土) 12 05 32 [ sTfwU6V. ] ルセントケープ Rare 防5 HP+7 MP+7 CHR+3 Lv42〜 白黒赤吟召 ザルカバード(F-8)にて沸いていたEreshkigal(ゴースト族NM)よりドロップを確認しました。 補足:召喚72のカーくん当てるだけで終わりました。時間は夜ではなく、昼でした。 クフィム島 【NM名称】Dosetsu Tree 【タイプ】巨木 【ドロップ】雷切 ●Rare (両手刀) D69 隔437 命中+3 移動速度ダウン 雷:攻+10 Lv56〜 侍 【POPポイント】F-8,G-8 【POP条件】天候雷 【備考】 機船航路マウラからセルビナ間 【NM名称】Black Beard 【タイプ】骨 【ドロップ】シーロバーカジェル ●Rare●Ex (片手棍) D42 隔340 MND+5 命中-5 攻+15 Lv68〜 白 【POPポイント】 【POP条件】海賊船の時に出現 【備考】 Black Beard やってきました。 忍75 赤75 ただし赤は釣り目的だったので本気装備じゃなかったです スロウが入らないと無理、MPぎりぎりで倒しました。 忍白赤なら楽に倒せると思います。 2hは泉みたいです 使用魔法 サンダーIII サンダガII、III ウォタガIII、フラッドかフリーズの古代魔法など サンダガIII単体で980前後のダメージ。 最大の敵は周囲のプレイヤーでセイバー連発されるとヤバいです。 ギャラリーは遠巻きにみてください・・・・ カジェルはドロップしませんでした。 補足 忍者 攻撃力350、バーサクで450 通常与ダメは40〜50、WSで500ちょっと 被ダメは100前後 機船航路セルビナからマウラ間 【NM名称】Silverhook 【タイプ】骨 【ドロップ】シーウルフカジェル ●Rare●Ex (片手棍)D40 隔340 STR+5 命中+15 攻-5 Lv68〜 白 【POPポイント】 【POP条件】海賊船の時に出現 【備考】海賊の最初の骨召喚時に混じってました。通常の骨よりも2まわりくらいデカイ。 出現時、骨召喚してる海賊にバミクロ着てる奴がいましたが、これがPOPと関係しているかも。 ヒュムソロ 白74/黒37 で 2 割弱しか減らせず惨敗。ヤグドリ、山串。祝福使用。 サイレス、パライズはレジ。スロウは入りました。 与ダメ70前後ヘキサで500ちょい、被ダメ70〜100。フラッド、ブリザドIII、ウォータIII、アスピルの使用を確認。 78 名前:暇人[sage] 投稿日:2005/07/22(金) 10 11 06 ID dSEZ7Jxo 海賊がしばらくポップせず、やっとポップしたと思ったらノーマルで 諦めてかけていたんですが、続けて乗船したら再び海賊が現れて 各所の記載通り、海賊の召喚士の真ん中がバーミリオクロークを着てました。 骨の特徴はやはり、1匹だけ大きいのですぐわかると思います。 強さに関しては、忍/戦、白/黒でやったんですが アイスパで麻痺、ブラクラ、ブリザガIIで蝉が剥がれ、ダブルアタックも 繰り出してくるので大分きついかも。古代などもしてきます。 被ダメは大体100前後、ブリザガIIがレジれなかったので500ぐらいくらいました。 2hアビはログに出なかったので確認出来ませんでした。 ソロでは時間切れ及び、負けると思われるので(恐らくどのジョブでも)おすすめできないですね。 84 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/07/22(金) 10 24 09 ID EHrDO2Bo 昨日このNMやりましたが、ウォタガIIIも使っているの確認。 確認した魔法はスリプガ・スリプガII、ウォタガIII、ブリザドIII、フラッド 召白でフェンリルの通常攻撃120前後・エクリプスバイト1000前後<メリポ物攻2段階UP済み 私のときもカジェル出たんでドロップは100%かも ⇒私が倒した時はカジェルのドロップは有りませんでした。ですので残念ながら100%では有りません。
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2008年11月16日発売となったIntelの新CPU、Core i7。 「その速さ、ビッグバン。」というキャッチフレーズで全国のショップで大々的にアピールされているが、その性能はどれ程なのだろうか。 実はi7の演算ブロックはCore2のものをベースに改良したもので、劇的な変化はない。 それでもその性能は、最下位のi7 920でもCore2の最上位であるQX9770を凌ぐほど。 では,i7はCore2からどこが変化したのだろうか。 このページではCore i7の強化ポイントを紹介する。 仕様の変更ソケット形状 メモリスロット 対応チップセット 強化、変更された機能ネイティブクアッドコア化 キャッシュ構造の変化 CPUへのメモリーコントローラー統合 トリプルチャンネルメモリ FSBの廃止、QPIの採用 LSDの位置変更 TLBの拡張 SSE4.2 追加された機能Hyper-Threading Turbo Boost Technology PowerGate EPT ベンチ評価 i7のこれから新ソケについて 結局i7は買いなの? 仕様の変更 ソケット形状 i7はLGA1366というソケットを使用してマザーボードと接続する。ダイサイズが大きくなり、Core2のLGA775ソケットとの互換は全くない。 メモリスロット メモリはDDR3を使用し、トリプルチャンネルに対応した。 前世代でDDR3を使っていた人もデュアルチャンネル用なので、トリプルチャンネルに対応したセットを購入した方が良いだろう。 対応チップセット 以上に加え、後述の機能の拡張にともない、使用するマザーボードは大きく変化した。 今出ている9xx系ではX58、今後出てくる普及向けi7ではP55というチップセットが必要となる。この両者でもソケットが違うので互換はない。 よって、新規にi7でPCを組む場合には、最低限マザーボードとメモリは新しく買う必要が出てくる。 さらに、CPUクーラーも流用できず、消費電力の高さから電源も換えなければならなくなる可能性もある。 クーラーをLGA1366に変更するリテンションキットも売っているので対応しているか要確認 強化、変更された機能 ネイティブクアッドコア化 Core2Quadのコアは、デュアルコアを二つ搭載したものだったが、i7からは一つのシリコンダイに4つのコアを搭載した。 これにより4つのコアを共有するキャッシュを搭載できるようになり、3つ以上のコアの協調がスムーズになったり,3つ以上のスレッドでの動作がより効率的になると思われる。 キャッシュ構造の変化 Core2のキャッシュ構造 一次 命令32KB、データ32KB×4 共有二次:6MB×2 i7のキャッシュ構造 一次:命令32KB、データ32KB×4 二次:256KB×4 共有三次:8MB このように、各コアに一次、二次キャッシュを持ち、三次キャッシュをすべてのコアで共有している。 この最大の利点は、先述の通り、各コアでの協調がよりスムーズになる点である。 トータルの容量ではi7の方が少ないが、キャッシュ容量は大きくなるとメモリーアドレスを管理する「タグRAM」とのアクセスで遅延(レイテンシ)が生じるため、でかければ良いというものでもないらしい。 また、Intelはキャッシュ処理に「インクルーシブキャッシュ」という方式を採用している。 これは各次キャッシュが同じデータを持つことを許可する仕組みのことで、同一データの存在を確認する必要がないため、アクセス速度が向上するが、反面、無駄な容量を消費してしまう。しかし2次キャッシュが256KBであれば、3次キャッシュで無駄になる容量は最大でも256KB×4の1MBで済む。 これも二次キャッシュ容量が小さい理由の一つだと思われる。 さらに、三次キャッシュに後述のQPIとメモリーコントローラーを接続することで、データ伝送も高速化が可能になった。 CPUへのメモリーコントローラー統合 core2世代は、メモリーコントローラーをマザーボードのノースブリッジに搭載して、FSBを用いてCPU~ノースブリッジ間のデータ転送を行っていた。 しかし昨今、メモリの高速化が進む上で、これ以上FSBを高速化すると、マザーボード上の配線を作るのが難しくなるという弊害がでてきた。 現在でも、マルチCPU環境を作るのにE-ATXサイズの大掛かりな装備が必要となっていることからもFSBの限界が見え隠れしている。 そもそもマルチCPU環境の作りやすさが利点だったFSBが足を引っ張るなら、CPUとメモリーコントローラーを分離する必要は無くなったというわけだ。 トリプルチャンネルメモリ 今回メモリーコントローラーを統合するに当たり、新たに3チャンネルメモリへの対応がなされた。 X58マザーボードではこれに伴い、メモリスロットが3スロット、あるいは3×2スロット用意されている。 DDR3-1333メモリ1チャンネルで10.7GB/s、3チャンネルなら32.0GB/sという驚異的な転送速度である。 FSBの廃止、QPIの採用 QPIは、CPU内に搭載され、チップセットとのデータ転送を行う。 送信、受信ともに、20本のデータレーン(1本はエラー検出)で伝送を行うパラレルバスとなる。 転送レートは動作周波数の2倍となり、i7 965の3.2GHzならば6.4GHZ相当の25.6GB/sになる。 FSBが1600MHzのQX9770でも12.8GB/sなので、相当な違いだと分かる。 LSDの位置変更 マイクロアーキテクチャ自体にあまり変化がない中で、一番の変化といえばLSDの配置変更かもしれない。 LSDとは、プログラム中のループ処理を検出して保持するCPU内の処理機構のこと。 Core2シリーズでは、フェッチ、プリデコード、LSD、デコードという順番で配置されていたが、i7ではフェッチ、プリデコード、デコード、LSDという順番に置き換わっている。これのなにが良いかというと、CPU内での電力の3,4割をデコーダーが消費しているからだ。LSDがループ処理を検出すると、以降LSDが命令を供給し、デコーダーが停止する。これにより、消費電力の低下が期待できるわけだ。 TLBの拡張 TLBはプログラムが認識しているメモリアドレスと実際に保存されている物理アドレスを変換するキャッシュである。i7ではこの容量が強化された。 詳しく書くとキリがないので書かないが、1スレッド当たりのエントリー数を増加させることで、後述のハイパースレッティングの効率を上げていると思われる。 SSE4.2 新しい拡張命令だが、今のところこの拡張命令を使用するアプリケーションはほとんど無い。 パターン検出に関する処理に使われるらしい。64bit世代に効果を発揮するかも知れない。 追加された機能 Hyper-Threading ハイパースレッティング(以下、HT)とは、1つのコアで2つのスレッドを動作させる機能のこと。 i7はクアッドコアなので、OSから見ると論理CPUは8個に見える。 Pentium4でも搭載されたが、あまりパッとしなかったHTだが、今回は事情が違う。理由は二つ。 一つはコア数が増えたこと。もう一つが複数スレッド処理を行うアプリケーションが増えたことである。 コア数が多くなることで、実況ユニットが無駄に待機しているような状態での効率的な処理配分が可能になる。 また、単調で、動作が決められた処理を実行するソフト、たとえば動画のエンコードソフト等では、8スレッド動作の威力は絶大である。 ということになっているが、Avisynth・Aviutlを用いてx264,DivXでHTオン時とオフ時でエンコード時間を比べてみたがほとんど変わらなかった。 ただ、HTオフ時は各コアの負荷60%程度だったのに対し、HTオン時は各コアの負荷が40%程度であった@AviUtl+x264 なので、HTオン時は同時に二つの動画をエンコードしてもパフォーマンスが下がらないがHTオフ時だと若干のパフォーマンスダウンがある。(エンコード時間にして約10%ほど増加した) ただHTをオンにすることによって温度がオフ時に比べ7~12度くらい上昇するのでオンにすべきどうかは何を重視するかによるだろう。 Turbo Boost Technology ターボモードと呼ばれる。簡単に言えば自動オーバークロックモードといったところ。 ・全コアがフル動作している場合→定格で動作 ・幾つかのコアがフル稼働で、残りが休止状態の場合→ベースクロック1段階クロックが上がる ・一段階ブーストしても全体の動作に余裕がある場合→一つのコアがさらに1段階クロックが上がる ・全コアが稼動しているが余裕のある場合→全てのコアが1段階クロックが上がる Intel曰く、ユーザーによるOCと違って、ターボモードでのOCによる安定性の低下はない、とのこと。 i7 Extremeでは、この倍率を変更可能だ。 PowerGate パワーゲートは、C6ステートにおける待機電力を大幅に低下させる仕組みである。 C6ステートは、待機時電力を下げるもので、Core2シリーズに実装されていた機能だが、i7ではこれを完成させたような形になった。 Core2シリーズでは、C6ステート時に外部のVRMの電圧を低下させるが、漏れ電流が流れたり、1つのVRMから2つのコアに電力を供給する構造だったため、電圧が0とはならなかった。しかしi7では、CPU内の電源を、コア、メモリーコントローラー、アンコアの3ブロックに分けて供給するようにしてあり、他のコアの状態と無関係に電力をカット、供給電圧を0にすることを可能にした。 EPT 仮想マシンを使用する際、今までは仮想化ソフトがメモリアドレスの変換を行っていたが、EPTを搭載することで、CPU内部のハードウェアでメモリアドレスを管理することになり、仮想マシンの性能低下を防ぐことが可能だ。 ベンチ評価 HT、ターボモードの効果は確かに見られる。複数スレッドでも、シングルスレッドでもかなりの高速処理が可能。 トリプルチャンネルの転送速度は圧倒的。しかしチャンネル数による性能差は誤差程度。使い切るには相当なメモリアクセスを行う処理が必要か QPI帯域はFSBと比べると膨大だが、現状ではあまり使いきれていないと思われる。今後に期待。 64bitOSだとアプリケーションによっては1,2割高速になることも 消費電力はかなり幅が広い。高負荷時には相当な電力消費だが、アイドル時はどのCPUもほぼ一定値となり、PowerGateの効果を感じる。 i7のこれから 新ソケについて 2009年には、低価格版のi7、LynnfieldとHavendaleが発売される。 これらはLGA1156という、i7 9xxシリーズのソケットとはまた別の仕様となり、互換がない。また、メモリはDDR3のデュアルチャンネルである。 これにより、LGA1366を使用するi7の寿命を気にする声もあるが、Intelが言うには、それぞれ別の客層に向けているため、短命に終わることはないとのこと。 次のLGA1366のCPUとされるNehalem-EXも発表されている。 8コア、16スレッドという未知の領域に踏み出せるので、是非期待して待っていよう。 結局i7は買いなの? 色々調べてきたが、結局i7はCore2の完成度を上げたようなCPUで、非常に高性能、高効率なものに仕上がっている。 ベンチマークでも最下位のi7 920がQX9770並の性能を叩き出すなど、確かな性能を発揮している。 規格の変更にともない、投資額が大きくなるのが欠点といえば欠点だが、価格性能比で見ればかなり優秀だと言える。 現時点で最強のPCを作るならi7 965で間違いないし、15万円するQX9770並の性能を持つi7 920は3万弱。 性能を追求したい人は是非購入しよう。 むしろ課題があるとすればマザーボードの方。 現状では問題がないが、QPIやメモリー周りの強化で余裕がありすぎるくらい高速化されたIOH(ノース)に対し、ICH周りは未だに低速である。 SATA、PCI、USBの規格変更に伴い、ICH10に搭載されているDMIでは、現状でも帯域不足の感が否めない。 DMIが高速化されるか、ノース~サウス間にもQPIを使用する、といった変更があれば、まさに最強の構成となるかもしれない。
https://w.atwiki.jp/gominkan/pages/300.html
ターン11 7月1日~7月7日 週ごとの俸禄ターン11 7月1日~7月7日 (計7日間) ターン11 7月1日~7月7日 週ごとの俸禄 ターン11 7月1日~7月7日 (計7日間) 国民番号 PC名@藩国名 護民官級 作業時間合計 俸禄 備考 03-00074-01 万反@FEG 5級 3 6 04-00096-01 夜國涼華@海法よけ藩国 3級 2.8 6 06-00147-01 霰矢蝶子@レンジャー連邦 2級 1 2 06-00160-01 豊国 ミロ@レンジャー連邦 5級 2.7 5 14-00288-01 深夜@後ほねっこ男爵領 3級 3.9 8 15-00301-01 蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国 3級 2.5 5 25-00471-01 羅幻雅貴@羅幻王国 3級 0.2 1 26-00496-01 竹上木乃@たけきの藩国 補 0.3 1 26-00510-01 こんこ@たけきの藩国 1級 6 12 30-00564-01 荒川真介@芥辺境藩国 5級 1.5 3 30-00566-01 ゲドー@芥辺境藩国 補 0.7 1 30-00572-01 双海環@芥辺境藩国 1級 0.5 1 30-00574-01 霧原涼@芥辺境藩国 補 3 6 36-00690-01 雹@神聖巫連盟 補 1.6 3 41-00008-01 ゆうみ@悪童同盟 2級 13.5 27 作業時間過多につき警告 43-00381-01 たまき@愛鳴之藩国 2級 12.8 26 作業時間過多につき警告 総計 56 113 この週の作業報告詳細
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MySQLでテーブルを作成する流れを説明していきます。5月31日記事 目次 とりあえずテーブル作成 設計 ログイン テーブル作成 テーブル作成のコマンドラインの意味 ストレージエンジンの種類 主キーとINDEX データ型 次 とりあえずテーブル作成 最初は新着情報を管理するテーブルを作っていきます。 設計 そんなに新着時間を表示させるほどの情報はないので、日付のみにするとします。すると、記事ID、日付(時間なし)、タイトル、内容属性、本文、URL、ステータスというところでしょうか。ステータスは、投稿状態を表すもので公開(2)、下書き(1)、削除(0)といったものを格納していきます。 ログイン ログインします。 mysql -u ユーザ名 -pユーザパスワード これでログインします。 ログイン後 use データベース名; と入力します。 テーブル作成 informationというテーブルを作っていきます。 CREATE TABLE information( id INT NOT NULL AUTO_INCREMENT, info_date DATE NOT NULL default 0000-00-00 , title VARCHAR(255) NOT NULL default , type TINYINT(1) NOT NULL default 0 , info_text TEXT NOT NULL default , url VARCHAR(255) NOT NULL default , status TINYINT(1) NOT NULL default 0 , PRIMARY KEY (`id`), INDEX `info_date` (`info_date`), INDEX `status` (`status`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=0; ※削除は mysql DROP TABLE information; です。 主キーは記事IDです。INDEXは公開日付、ステータスに張っていきます。データベースで検索するときに、最新5件の記事+ステータスが2の状態の記事を検索するクエリを投げれば5件のデータを取得できるようにしておきます。ステータスのINDEXはこれ以外にも現在の更新情報数を数えるためにも必要なものです。 テーブル作成のコマンドラインの意味 ストレージエンジンの種類 MySQLにはテーブルの種類の違いがあります。俗にストレージエンジンと呼ばれ、InnoDBとMyISAMというものが有名です。前まではMyISAMがよく使われていましたが、ここ最近InnoDBを使っていこうという風潮があります。MySQLのバージョン5.5以降では、InnoDBがデフォルトになっています。特に指定がない限り、何も記述しないかInnoDBを指定するようにしましょう。データベースは、テーブルのデータを更新、変更した際に、他のテーブルも同時に更新することを求められる場合があります。その際に、何らかのトラブルがあった時に、処理を一度取り消し、再び行うことが求められます。InnoDBがそれができるのです。 MyISAM InnoDB 概要 テーブルに対してロック レコードに対してロック 長所 マシンへの負担が少ない 異なるレコードの場合同時に処理できる。処理が早い 短所 異なるレコードの処理を同時にできない。 昔は全文検索ができなかった。 利用 数少ない更新であれば有利 様々なユーザが使う場合に有利 主キーとINDEX データベースはデータとなる情報(レコード)が増えてこれば検索や管理が大変になります。データベースはExcelのように 何もせずに データを早く検索できたりソートかけれるものではありません。データベースは、主キーやINDEXを 自らつけて 処理を早くしていく設計をしていかなければなりません。 違いについては主キーは値が一つしかつかないもの。インデックスは検索を早くするものです。 http //www.nishi2002.com/4002.htmlには 主キー --- 行を識別するもの(口座番号、生徒番号、社員番号などの役割) インデックス --- 検索を速くするもの(書籍の巻末にある索引の役割) と書かれています。もちろん主キーも検索するときに利用されたりしますしインデックスがつけられています。 また、主キーにはPrimaryKeyというものがつけられ、重複する値は格納されないという性質を持ちます。最初にテーブルのデータが入る行(レコード)に一つずつつけられていきます。 イメージとしては本のページ数です。 一方、インデックスとは、本の索引のような機能です。本はページ数だけで成り立ちますが、より早く本の情報を検索するためには巻頭や巻末に索引機能を設け検索を高速にしています。 そして、これらを列(カラム)にどうつけていくかは設計者やテーブル作成者が決めていかなければなりません。 一見、全部にINDEXつければいいのに。と思う人もいるかもしれませんが、情報量が無駄に多くなったりします。やはり 自分の意図した検索だけをさせ処理や検索を高速化させる構想を頭の中で考えながらテーブル設計していくことが求められます。 データ型 データベースのフィールドに入れられる文字または数字には文字数やバイト数や文字数の上限と下限が決められています。どんな値でも入れられるとは限りません。ここでは、その型の種類と上限や下限についてまとめていきたいと思います。 数値の型については以下の通りです。数値はどのような数値でも格納できるわけではありません。入れられる数値には範囲があります。わからなければ 最初はINT型だけ 覚えておけばいいと思います。 型 最小値 最大値 サイズ TINYINT -128 127 1バイト TINYINT UNSIGNED 0 255 1バイト SMALLINT -32768 32767 2バイト SMALLINT UNSIGNED 0 65535 2バイト MEDIUMINT -8388608 8388607 3バイト MEDIUMINT UNSIGNED 0 16777215 3バイト INT -2147483648 2147483647 4バイト INT UNSIGNED 0 4294967295 4バイト BIGINT -9223372036854775808 9223372036854775807 8バイト BIGINT UNSIGNED 0 18446744073709551615 8バイト FLOAT -3.402823466E+38 3.402823466E+38 4バイト FLOAT UNSIGNED 0 3.402823466E+38 4バイト DOUBLE -1.7976931348623157E+308 1.7976931348623157E+308 8バイト DOUBLE UNSIGNED 0 1.7976931348623157E+308 8バイト 文字データ型 型 説明 カッコ内 バイト数 特徴 VARCHAR 可変長文字列 最大バイト数を指定 0~65535バイト 最大バイト数は決まるが小さい場合は変化 CHAR 固定長文字列 文字数を指定 0~255文字 常に文字数固定。処理が早くなり軽い TEXT 可変長文字列 65,535バイト 文章等がよく挿入される MEDIUMTEXT 可変長文字列 16,777,215バイト 日付型 型 日付形式 有効範囲 バイト数 DATE YYYY-MM-DD 1000-01-01 ~ 9999-12-31 3バイト DATETIME YYYY-MM-DD HH MM SS 1000-01-01 00 00 00 ~ 9999-12-31 23 59 59 8バイト TIMESTAMP YYYY-MM-DD HH MM SS 1970-01-01 00 00 00 ~ 2037-12-31 23 59 59 4バイト TIME HH MM SS -838 59 59 ~ 838 59 59 3バイト 次 次回はテーブル作成後の意味や操作についてMySQLでテーブル作成2を書いていきたいと思います。
https://w.atwiki.jp/idresscal/pages/78.html
2009/7/27〜8/26作業内訳 http //www7.atwiki.jp/idresscal/pages/76.html 全15件(内訳:通常予定15件、生活ゲーム0件) 国民番号:国民名:通常予定掲載数:生活ゲーム掲載数:合計掲載数 04-00092-01:森沢:10:0:10 11-00760-01:アルト:0:0:0 18-00344-01:星月 典子:5:0:5 22-00427-01:鋸星耀平:0:0:0 合計:-:15:0:15 7/27〜8/26分マイル分配 作業分分配 国民番号:国民名:取得マイル 04-00092-01:森沢:20 11-00760-01:アルト:0 18-00344-01:星月 典子:10 22-00427-01:鋸星耀平:0 合計30マイル http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=5114 提出記録 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=5114 申請 http //arktos.noor.jp/kinko/wforum.cgi? no=2071 reno=1908 oya=1908 mode=msgview 根拠 http //www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20090927_212551.htm 申請memo いつもお世話になっております。アイドレス2予定表2009/7/27〜8/26分の作業報告をさせていただきたく存じます。/*/○2009/7/27〜8/26作業内訳http //www7.atwiki.jp/idresscal/pages/76.html全15件(内訳:通常予定15件、生活ゲーム0件)国民番号:国民名:通常予定掲載数:生活ゲーム掲載数:合計掲載数 04-00092-01:森沢:10:0:1011-00760-01:アルト:0:0:018-00344-01:星月 典子:5:0:522-00427-01:鋸星耀平:0:0:0合計:-:15:0:15/*/今回は掲載数が少なくて申し訳ないのですが、こちらにつきまして作業報酬をいただけますでしょうか。よろしくお願いいたします。#報酬の分配につきましては、報酬確定後金庫番さんへ申請させていただきます。